در سری آشنایی با یوزکیس، قسمت اول یوزکیس متنی رو معرفی کردم و در قسمت دوم اجزای یک یوزکس رو شرح دادم. حالا میخوایم یک پروژه فرضی رو با این روش به انجام برسونیم. عنوان پروژه اینه: “سیستم ثبت سفارش آنلاین برای یک شرکت چاپی” برای اینکه توضیحاتم طولانی نشه تمرکز رو روی شناسایی و تکمیل ...
در قسمت قبل در مورد تعریف یوزکیس و کلیات کاربردش در پروژه صحبت کردیم، در این قسمت در مورد اجزا و انواع یوزکیس بحث می کنیم. بخشهای مختلف یوزکیس قبل از اینکه اجزای یوزکیس رو بگم باید اشاره بکنم که یوزکیس استاندارد خاصی نداره، همونطور که استفاده شما از UML یا بقیه ابزارها با افراد ...
مقدمه بعید می دونم که تا به حال اسم Use Case رو نشنیده باشین. همه این واژه رو با علامت آدمک و بیضی در UML می شناسن ولی شاید کمتر با Use Case متنی آشنا باشن. در حالی که حالت متنی Use Case از دیاگرام معادلش مهمتر هست و تأثیر بیشتری در به انجام رسوندن ...
مقدمه به نظر من يكي از مشكلات دانشجويان و تازه واردهاي توليد نرم افزار، نبود ديد كلي نسبت به بخشهاي مختلف مهندسي نرم افزار است. قبلاً اشارهاي به SWEBOK كردم، حال برپاية آن به معرفي حوزههاي دانش مهندسي نرم افزار ميپردازم. بي شك خوانندگان ميتوانند با رجوع به سند SWEBOK با منابع تشريح كننده هر ...
در ادامه آشنايي با حوزهها و فعاليتهاي مختلف در فرآيند توليد نرم افزار كه اميدوارم با توجه به اصول مهندسي نرم افزار باشد، به “طراحي نرم افزار” ميرسيم. مقدمه بعد از فعاليتهاي مربوط به حوزهً نيازمنديها نوبت به طراحي يا Design ميرسد. در واقع طراحي مانند پلي است كه نيازمنديهاي تهيه شده را به ...