وبلاگ

گاه نوشته های امین رشیدی

کارگاه عملی استخراج نیازمندیها (یوزکیس) – قسمت اول

16th نوامبر ، 2014
در سری آشنایی با یوزکیس، قسمت اول یوزکیس متنی رو معرفی کردم و در قسمت دوم اجزای یک یوزکس رو شرح دادم. حالا میخوایم یک پروژه فرضی رو با این روش به انجام برسونیم. عنوان پروژه اینه: “سیستم ثبت سفارش آنلاین برای یک شرکت چاپی” برای اینکه توضیحاتم طولانی نشه تمرکز رو روی شناسایی و تکمیل ...

نگاهی متفاوت به یوزکیس (قسمت دوم)

28th اکتبر ، 2014
در قسمت قبل در مورد تعریف یوزکیس و کلیات کاربردش در پروژه صحبت کردیم، در این قسمت در مورد اجزا و انواع یوزکیس بحث می کنیم.   بخش‌های مختلف یوزکیس قبل از اینکه اجزای یوزکیس رو بگم باید اشاره بکنم که یوزکیس استاندارد خاصی نداره، همونطور که استفاده شما از UML یا بقیه ابزارها با افراد ...
من یوزکیس نیستم

نگاهی متفاوت به یوزکیس (قسمت اول)

18th اکتبر ، 2014
مقدمه بعید می دونم که تا به حال اسم Use Case رو نشنیده باشین. همه این واژه رو با علامت آدمک و بیضی در UML می شناسن ولی شاید کمتر با Use Case متنی آشنا باشن. در حالی که حالت متنی Use Case از دیاگرام معادلش مهمتر هست و  تأثیر بیشتری در به انجام رسوندن ...
نیازمندیهای نرم افزار

نيازمنديهای نرم افزار (Software Requirements)

22nd اکتبر ، 2009
مقدمه به نظر من يكي از مشكلات دانشجويان و تازه واردهاي توليد نرم افزار، نبود ديد كلي نسبت به بخشهاي مختلف مهندسي نرم افزار است. قبلاً اشاره‌اي به SWEBOK كردم، حال برپاية آن به معرفي حوزه‌هاي دانش مهندسي نرم افزار مي‌پردازم. بي شك خوانندگان مي‌توانند با رجوع به سند SWEBOK با منابع تشريح كننده هر ...
طراحی نرم افزار

طراحی نرم افزار (Software Design)

24th ژوئن ، 2009
در ادامه آشنايي با حوزه‌ها و فعاليتهاي مختلف در فرآيند توليد نرم افزار كه اميدوارم با توجه به اصول مهندسي نرم افزار باشد، به “طراحي نرم افزار” مي‌رسيم.   مقدمه بعد از فعاليتهاي مربوط به حوزهً نيازمنديها نوبت به طراحي يا Design مي‌رسد. در واقع طراحي مانند پلي است كه نيازمنديهاي تهيه شده را به ...